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[MCG翻译教程】未来概念摩托建模制造 [复制链接]


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发表于 2013-5-16 10:35:39 |显示全部楼层
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【Making Of 'Karmelion'
By Paul Wesley Email: paul@paulwesley.in

header.jpg


【介绍】

各位好。我是Paul Wesley。出生于孟买不过目前居住于迪拜。我的兴趣是从周围的环境中汲取灵感。我喜欢乐器。比如小提琴、吉他和钢琴等等。也可以为我带来更多灵感。

【草图】

这是一款未来概念的摩托车。装载有武器和防御系统。我认为这样的概念在未来肯定会出现在战争中。接下来我开始寻找合适的参考。包括先进的设计和古老的设计等。因此我决定使用在这个未来概念上使用一些过去的技术表现。比如各种细小的螺钉、金属、金属网格、铬合金材质等来体现更加有说服力的外观。

168_tid_image_01_model.jpg


【建模】

在动手之前我已经在脑海里有一个比较明确的成品图了。所以我知道我的摩托车何处应该是圆滑而何处应该增加其他结构。我还想要在底部包括发动机等等的地方添加一些磨损过的痕迹。
168_tid_image_02_low_poly_model.jpg



虽然这部摩托是超现实的未来设计。但还是需要一些已有的结构和技术来作为基础。这样也更有说服力。

168_tid_image_03_parts.jpg


我没有任何直观的参考图。所以我一开始是将整体的结构先确定出来。使用3dsMax可以很快的搭建出大致轮廓。

168_tid_image_04_side_view.jpg


168_tid_image_05_side_view_mesh.jpg


首先我将车体前面的结构制作出来。从一个粗略的平面开始确定好外形之后再添加细节结构。通过添加线段等进行变形调整直到满意

车体窗户是直接从顶部的模型挤压出来的

168_tid_image_06_model.jpg


168_tid_image_07_parts_layerd.jpg


168_tid_image_08_model.jpg


模型主要是使用可编辑poly模型制作。金属丝和下面的结构我选择使用可渲染的线段来挤压制作。

168_tid_image_09_mesh.jpg


【纹理】

材质部分我使用的是V-Ray材质和V-Ray渲染器制作的。在这里我针对读者之前提到的天窗的材质来进行讲解。参数如下

168_tid_image_10_settings.jpg


周围的墙壁我使用Uvwarp进行投射展开。然后在PS中绘制纹理。

168_tid_image_11_lighting.jpg


轮毂上细小的螺钉我使用的是贴图来表现的
铬合金的材质是使用V-Ray的默认材质来渲染的。反射值为100%
周遭的环境我想要营造更清晰的反射和柔和的景深喜爱哦过。因此我要采用Fresnel参数。但相对的我要降低最终渲染的细分程度才能达成效果。

【灯光和渲染】

关于环境的选择我也进行了一番思考。我不想将它放置在一个封闭的类似于展览室的地方。但我在测试外界阳光效果的时候发现车体后部总会比较昏暗。所以最终我将二者进行了结合来保证车体的受光自然切均匀。

我使用了大约6盏V-Ray灯光来照亮场景。同时配合GL发光。不需要HDRI贴图。
1. 平行光开启V-Ray阴影。来营造阳光投射效果。
2.  V-Ray平面光带有蓝色自发光效果放置于外侧营造蓝色透光玻璃效果
3. 顶灯用来填充大空间和营造反射效果
4. 这一盏灯光用来照亮前面的墙体。增加反射效果。也是平面光直对墙面。尺寸切合

168_tid_image_12_lighting.jpg


168_tid_image_13_lighting_rig.jpg


168_tid_image_14_lights.jpg


第五和第了第六盏光作为个体照亮轮胎和边缘等等。

我并没有使用HDRI贴图。因为场景中的反射已经足够。

下面是我的渲染设置

168_tid_image_15_render_settings.jpg


【合成】

最终渲染尺寸为2560*1600 。 我必须进行拆分渲染。因为我电脑硬件的限制无法直接渲染出完整的层。我使用两台电脑进行设置。总共渲染了11个小时。

最终我在PS中进行合成。隐藏了红色通道手动添加了品红色的模糊层。

下图就是最终效果了。感谢各位的观看!希望大家可以喜欢!!

168_tid_image_16_karmeleon.jpg


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发表于 2013-10-27 21:25:49 |显示全部楼层
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好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
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