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【MCG翻译教程】重锤勇士 [复制链接]


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发表于 2014-8-1 15:45:54 |显示全部楼层
5DS PS插件
本帖最后由 汐杨 于 2014-8-1 15:49 编辑

【MCG翻译教程】重锤勇士

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【建模】

建模的过程与常规传统制作方式大同小异。当然我还使用了一些参数设置来为复杂的模型节省时间。通常我会把所有的部件都放在一个场景中。然后选择不同的环境表达方式。
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【纹理和UVs】

UV的创建使用的是“blended box-mapping”插件设置。它可以将每个部件都使用“XrayUnwrap”脚本来进行UV的展开。是一种简便快捷的工具。

纹理的绘制是在PS中完成的。

158_tid_image_05.jpg


贴图尺寸使用的是2K。

【灯光设置】

因为MentalRay在建筑与设计上的强大材质表现力。成为我进行渲染的首选工具。灯光的设置使用的是传统的三点布光。使用面光源进行补光。我还使用了天光。带有较柔和的阴影和FG设置。当然HDRI贴图也是必不可少的。这样可以为材质提供漂亮的反射效果。在论坛上经常有人提出问题就是渲染出来的结果太暗了。而解决方式就是“反射”
158_tid_image_06.jpg



【输出和合成】

这个阶段我并没有增加额外的渲染设置。直接导出了渲染结果。有时候在后期合成的时候可以添加很多细节来代替在3D中的设置。尤其是作品为静态图的时候。一个很好的例子就是这个矮人猎手脚下的蘑菇和苔藓。起先我做出来模型并且用了3S材质。但后来发现这样太麻烦了。于是我改为在后期进行添加。
158_tid_image_07.jpg



最后加上背景就完成了最后的效果。感谢各位的观看。希望大家可以喜欢这个角色!

158_tid_image_08.jpg


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微信结尾.jpg

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