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【MCG翻译教程】被遗弃的工厂 [复制链接]


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发表于 2014-12-18 15:00:23 |显示全部楼层
5DS PS插件
本帖最后由 汐杨 于 2014-12-18 15:02 编辑

【MCG翻译教程】被遗弃的工厂
header.jpg

【简介】
有一次我开车穿过我所居住的小镇时。发现一家老旧的工厂。这个被遗弃的地方激发了我的灵感。后来我再次回到这里。拍了一些照片取材。然后在我后来空闲的时间中进行完成。
【参考】
于是我开始制作这个项目。首先。通过收集一些有关工厂和建筑物顶部的结构元素信息。这个地方实际上是一家锯木厂。在车库的房顶上有很多遗留的木材。如前所述。我拍摄了一些照片作为参考。除此之外我也搜索了一些其他的图片来给我清晰的思路。不仅可以作为外观参考。也可以为照明和纹理提供线索。当然我还收集了一些面包车的图片。我想要将它也放到场景中作为一个元素。
133_tid_fig01.jpg
133_tid_fig02.jpg

【建模】
所有的模型都是在3dsMax中制作的。我从屋顶开始制作。使用的是最常用的挤压、导角、焊接和切割等工具。下图是一些模型线框状态。
133_tid_fg03.jpg
133_tid_fig04.jpg
133_tid_fig05.jpg

目标转移到面包车上。我开始从一个平面来开始制作。然后挤压出大体形状。通过对边线和点的调整完成一个较好的外观状态。完成之后我将模型调整出更多磨损和使用过的痕迹。比如一些缺损和变形等。
133_tid_fig06.jpg
133_tid_fig07.jpg

周边的植物大部分是使用圆柱体来进行变形的。其中也有使用Xfrog制作的。通过变形和修改来匹配我的场景。我还添加了一些常春藤。更加凸显被遗弃的气氛。
【贴图和材质】
在这个项目中。纹理和材质起着至关重要的作用。我用高清的素材贴图来弥补低拓扑结构的模型。先把主要的模型UV展开。再把比较小的元素进行简单的平面投射。我收集了一些高清的CG纹理素材然后将它们在PS中进行合成和处理。这一个是流程中的一个关键点——独一无二且真实的纹理贴图。
133_tid_fig08.jpg

在某些情况下。我会渲染OCC闭塞贴图。这样可以帮助我处理物体之间的关系。举个例子来说。车灯和配件部分就需要OCC贴图。因为他们需要保留不同的空洞来保证独立的效果。
133_tid_fig09.jpg

材质方面。我使用的是VrayMtl来调整。
133_tid_fig10.jpg

【灯光和渲染】
关于渲染引擎。我使用的是V-Ray渲染器。这是我个人认为最棒最快速的工具了!场景中我总共使用了两盏灯。一盏V-Ray dome light和V-Ray sphere light。我还使用了一个HDRI贴图作为dome light的纹理贴图。并且给V-Ray sphere light一个橙色的色调来模拟黄昏的阳光。
渲染设置也很简单。我添加了一个自发光的贴图在GL上。并且使用Mitchell-Netravali滤镜来提升亮度。GL环境上的反射和折射插槽中添加了HDRI贴图。最终使用Vray物理摄像机作为渲染镜头。下面是渲染过程。
133_tid_fig11.jpg
133_tid_fig12.jpg
133_tid_fig13.jpg

【合成】
这个阶段也是很有趣的一个阶段。首先所有渲染结果都要变成一张图片。我渲染了植物、环境闭塞层、V-Ray效果等等。很多不同的通道和渲染层。我不想在合成上浪费太多时间。每个艺术家在工作上都有自己的风格。我也不想拷贝其他人的方法。于是我首先将一张天空的场景放置在后面。调整对比。色相饱和度和色彩平衡。我添加了一些辉光并且使用了锐化滤镜处理画面。后期还添加了许多细节。比如窗户上的屋子和墙壁上的裂缝等。最后我将图片的颜色做了比较大的变化。因为我想要一种老旧的橙色调。
133_tid_fig14.jpg

【总结】
OK以上就是我的制作过程了。希望可以帮助到你们并且能给你们带来灵感。感谢各位的观看。希望大家能喜欢!!
133_tid_reform.jpg

欢迎访问www.cg98.com搜索更多教程!!

微信结尾.jpg
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