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3ds max+maya打造精美的3D服饰 [复制链接]


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发表于 2015-4-28 11:10:46 |显示全部楼层
5DS Maya 插件
本帖最后由 汐杨 于 2015-4-28 11:17 编辑

                                     3ds max+maya打造精美的3D服饰
应用软件:3ds max,maya,V-Ray,ZBrush,Misc
1885_tid_intro - 副本.jpg

这是一个简单的Marvelous Designer应用案例
使用Marvelous Designer创建了布料,还包括腰带、围巾和体现褶皱和接缝等细节的织物。
步骤一:导入文件
首先,把OBJ女模特导入Marvelous Designer
用Opencollada 和 Geometry Cache导入模型创建和动画
1885_tid_s1.jpg

步骤二:制作衬衫模型
首先创建最里面的衬衫——模型物理肌肤外的第一层。
Marvelous Designer实际上是为时尚设计师而创建,方便预览图案设计,所以,它通常能很好的理解你想要的衣服的基本模型和形状,然后创建出高精度的布。个人认为,学习服装设计不是必须的,即便没有完备的这方面的知识,也可以通过软件创建出合适的CG服饰。
1885_tid_s2.jpg

这是衬衫最终的样子
步骤三:服饰图案
为了创建合适的形状,在谷歌上搜集的素材。在网上,可以轻松找到衬衫、裤子、裙子等的基本样式。
可以内部剪裁,如图示中的红圈。Marvelous Designer使用width来裁剪,而不是大多数3D软件3ds Max或Maya中的vertexes.
1885_tid_s3.jpg

步骤四:工作模式
在焊缝线创造泡泡袖过程中创建不同的长度是必要的。标线的红色和黄色的颜色显示两部分附加到一起。在套筒缝合部分多余的面料会自然的形成褶饰。
1885_tid_s4.jpg

步骤五:衬衫效果图
衬衫添加颜色纹理。UV是固定的,但你也可以用另一个3D软件改变它。
1885_tid_s5.jpg

步骤六:制作裙子模型
裙子很容易创建。通过简单的调节长度的创造出想要的褶皱。
1885_tid_s6.jpg

步骤七:裙子的最终效果图
裙子添加颜色纹理。UV是固定的,但也可以用另一个3D软件改变它。
1885_tid_s7.jpg

步骤八:制作背心模型
下一步制作背心。为了不改变其它内部服饰部分,“冻结”背心以外的一切。
重复同样的模式,使用它们填充红色矩形所显示的那样。
在Marvelous Designer中,用工具改变体积的形态比较容易,还需要在背心的中心添加了一些钩子(如黄线所示)
1885_tid_s8.jpg

步骤九:背心的最终效果图
背心模型添加颜色纹理。在背心的最后制作阶段,使用了ZBrush雕刻图案。UV是固定的,但也可以用另一个3D软件改变它。
1885_tid_s9.jpg

步骤十:制作腰包模型
在Marvelous Designer中制作腰包,使用填充物的克隆技术。
1885_tid_s10.jpg

步骤十一:腰包的最终效果图
腰包模型添加颜色纹理。UV是固定的,但你也可以用另一个3D软件改变它。
1885_tid_s11.jpg

步骤十二:制作围巾模型
围巾最后制作,因为它是最外层的衣服配饰。围巾的制作使用的是腰包的填充物克隆技术。
1885_tid_s12.jpg

步骤十三:制作围巾的形状
使用Multi-pin(图中标记为绿色)的形状,收紧Multi-pin区域周围的其他部分。
1885_tid_s13.jpg

步骤十四:围巾的最终效果图
围巾模型添加彩色纹理,UV是固定的,但也可以用另一个3D软件改变它。
1885_tid_s14.jpg

步骤十五:移动到ZBrush
剩下的工作在ZBrush和3ds Max中完成。使用ZBrush在服装网格基础上添加高度的细节,然后提取法线贴图和位移贴图。
1885_tid_s15.jpg

步骤十六:MARI
MARI用于纹理的绘制,是强大的纹理创建工具。V-Ray 在 3ds Max渲染技术中增加了一个高质量的最终渲染。V-Ray V3改进了光线追踪的渲染技术,有很大的帮助。
1885_tid_s16 .jpg

步骤十七:合成和最终渲染
以下使用的渲染层(位移贴图,法线贴图,彩色图,AO贴图),不同的渲染层组合在一起完成最终的图像。
1885_tid_s17.jpg
1885_tid_zintro-1-4-merge (1).jpg

步骤十八:总结
我是一个3D通才,大部分时间都花在照明和效果上。Marvelous Designer奇妙的设计过程以及对服装创作的强大仿真建模过程让我印象深刻。相信很多设计师会通过它制作出质量和数量都很满意的服饰。推荐使用以下技术:褶皱、填充和模拟层。
1885_tid_intro.jpg

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微信结尾.jpg
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