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5DS广告高级项目实战班诺基亚《苏醒》篇系列教程三 [复制链接]


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发表于 2008-11-28 11:34:31 |显示全部楼层
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5DS广告高级项目实战班诺基亚《苏醒》篇系列之音符的制作 1:创建音符曲线
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发表于 2008-11-28 11:35:20 |显示全部楼层
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2:选择音符曲线,在动力学面板下particle>Emit from object
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发表于 2008-11-28 11:35:51 |显示全部楼层
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3设置发射类型为Curve,再根据需要设置Rate大小或动画。
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发表于 2008-11-28 11:36:54 |显示全部楼层
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空间粒子的制作


1:在动力学面板下particle>Create Emitter,设置如下,

[ 本帖最后由 小丽 于 2008-11-28 15:12 编辑 ]
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发表于 2008-11-28 11:37:36 |显示全部楼层
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2发射到一定数量在选择如下图所示,打断粒子。
05.jpg
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发表于 2008-11-28 11:52:48 |显示全部楼层
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3设置Rate0

[ 本帖最后由 小丽 于 2008-11-28 15:11 编辑 ]
06.jpg
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发表于 2008-11-28 11:53:19 |显示全部楼层
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4选择粒子,给它一个紊乱场。
07.jpg
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发表于 2008-11-28 11:53:44 |显示全部楼层
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5,建立细胞模型,先选粒子再选球,执行以下命令。
08.jpg
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发表于 2008-11-28 11:54:51 |显示全部楼层
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6,细胞材质如下:
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Can You Image~~~!!
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我是宝贝最可爱的小泡芙!
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发表于 2008-12-23 16:26:02 |显示全部楼层
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切换到体积反射后发射速度怎么改为0了?
在发射速度上是不是K过关键帧?
http://653937893.blog.sohu.com
骏少的博客
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发表于 2010-11-5 11:30:24 |显示全部楼层
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不错,谢谢哦。我补充下:在ndynamics里面,碰撞物体不能是曲面的,必须是多边形的,否则必定都漏光。
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